-aimo

Österrike
Sedan 2023 på FACEIT 109 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 55m 22s

Hur spelar -aimo?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 86,8 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 8 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 109 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om -aimo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 99 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,79
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −75 ELO
20 matcher · 60 % winrate
I match 1 för dagen +58 ELO
26 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 −69 ELO, winrate 56 %

Mest ELO förlorar -aimo på Ancient: −75 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis24
83 % bättre än 99 %
0,77 bättre än 61 %
82,6 bättre än 55 %
1,11 bättre än 71 %
50 % från 48 dueller bättre än 41 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Mirage23
65 % bättre än 89 %
0,80 bättre än 73 %
85,3 bättre än 71 %
1,14 bättre än 79 %
60 % från 55 dueller bättre än 90 %
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Ancient20
60 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 74 %
83,3 bättre än 58 %
1,12 bättre än 75 %
66 % från 53 dueller bättre än 97 %
52 % från 21 situationer bättre än 84 %
Dust 220
60 % bättre än 78 %
0,81 bättre än 78 %
92,1 bättre än 90 %
1,19 bättre än 88 %
63 % från 59 dueller bättre än 94 %
58 % från 12 situationer bättre än 92 %
Cache16
50 % -
0,76 -
88,6 -
1,08-
56 % från 70 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke5
20 % -
0,95 -
94,1 -
1,25-
55 % från 20 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -aimo

På 109 matcher ligger -aimo på K/R 0,80, ADR 86,8 och rating 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 83 % winrate på 24 matcher. I 54 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 31 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar -aimo på Ancient (−75 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Anubis (+102 ELO, winrate 83 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +27 ELO. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.