-aazu

Israel
Sedan 2020 på FACEIT 97 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -aazu?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 79,3 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 97 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,9 %+1,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 87 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,35 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,09 · Ø 0,26 bättre än 72 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om -aazu blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 81 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −82 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Anubis −32 ELO
21 matcher · 67 % winrate
Mellan 12 och 18 −62 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -aazu på Dust 2: −82 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 41 %
74,9 bättre än 26 %
1,01 bättre än 56 %
51 % från 135 dueller bättre än 55 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Anubis21
67 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 97 %
89,7 bättre än 93 %
1,16 bättre än 92 %
51 % från 121 dueller bättre än 53 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Mirage18
22 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 55 %
77,6 bättre än 45 %
0,95 bättre än 34 %
52 % från 89 dueller bättre än 63 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Ancient13
38 % -
0,69 -
76,7 -
0,90-
51 % från 61 dueller -
18 % från 11 situationer -
Nuke7
43 % -
0,88 -
82,4 -
1,27-
50 % från 34 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno6
50 % -
0,71 -
78,6 -
0,96-
43 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -aazu

På 97 matcher ligger -aazu på K/R 0,75, ADR 79,3 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 21 matcher. I 41 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 36 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -aazu på Dust 2 (−82 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−44 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −44 ELO. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.