-a1z_

Filippinerna
Sedan 2026 på FACEIT 278 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 371
2 203
Toppnotering 30 dagar: 2 574
Rank SEA ▼ 1 585 placeringar
#3 172
Filippinerna #92 i Filippinerna
30 dagar · förut #1 587 · bäst #1 587
Senast uppdaterad:

Hur spelar -a1z_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,6 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (214 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 278 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 214 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +70
= Oförändrad
Rating vid 0,98, ADR vid 77,0, Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −86 ELO
78 matcher · 51 % winrate
På Ancient −48 ELO
48 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −25 ELO, winrate 33 %
På torsdagar −75 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -a1z_ på Mirage: −86 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Vertigo
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 37 %
77,2 bättre än 33 %
0,97 bättre än 31 %
49 % från 340 dueller bättre än 40 %
42 % från 52 situationer bättre än 60 %
Dust 267
43 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 36 %
73,8 bättre än 16 %
0,96 bättre än 25 %
52 % från 271 dueller bättre än 54 %
27 % från 41 situationer bättre än 22 %
Ancient48
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 68 %
81,7 precis i snitt
1,05 bättre än 58 %
49 % från 230 dueller bättre än 38 %
31 % från 39 situationer bättre än 32 %
Anubis44
48 % bättre än 37 %
0,74 precis i snitt
80,0 bättre än 45 %
1,01 bättre än 42 %
59 % från 212 dueller bättre än 89 %
50 % från 26 situationer bättre än 80 %
Inferno18
28 % bättre än 2 %
0,71 bättre än 42 %
73,6 bättre än 18 %
0,92 bättre än 17 %
48 % från 107 dueller bättre än 26 %
17 % från 12 situationer bättre än 9 %
Cache16
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
45 % från 86 dueller -
33 % från 12 situationer -
Nuke4
50 % -
0,95 -
96,4 -
1,34-
75 % från 8 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
85,6 -
1,21-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -a1z_

På 278 matcher ligger -a1z_ på K/R 0,73, ADR 77,6 och rating 0,99. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 78 matcher. I 98 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 113 under 0,90. I 214 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -a1z_ på Mirage (−86 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+43 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, +43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +70. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, ADR vid 77,0, Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.