-_ende_-

Kina
Sedan 2017 på FACEIT 187 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 56
3 125
Toppnotering 30 dagar: 3 181
Rank SEA ▲ 2 placeringar
#93
Kina #4 i Kina
30 dagar · förut #95 · bäst #83
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_ende_-?

Rating 1,13 (från 152 matcher) K/R 0,83 ADR 88,0 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 32x 4K, 0 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 1,13, ADR vid 86,9, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Winrate −10 Pp., ELO −219

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −176 ELO
47 matcher · 53 % winrate
På Cache −124 ELO
20 matcher · 60 % winrate
På fredagar −155 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar -_ende_- i match 2 för dagen: −176 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Aim_redline_faceit
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
62 % bättre än 79 %
0,81 bättre än 72 %
88,0 bättre än 77 %
1,10 bättre än 61 %
50 % från 222 dueller bättre än 34 %
50 % från 30 situationer bättre än 81 %
Dust 235
66 % bättre än 86 %
0,84 bättre än 82 %
88,4 bättre än 78 %
1,15 bättre än 72 %
55 % från 124 dueller bättre än 64 %
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Ancient28
57 % bättre än 56 %
0,88 bättre än 91 %
90,6 bättre än 85 %
1,21 bättre än 88 %
52 % från 73 dueller bättre än 47 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache20
60 % bättre än 54 %
0,80 precis i snitt
85,2 bättre än 49 %
1,15 bättre än 57 %
65 % från 57 dueller bättre än 93 %
13 % från 8 situationer bättre än 5 %
Nuke19
63 % bättre än 66 %
0,87 bättre än 86 %
89,1 bättre än 78 %
1,17 bättre än 75 %
61 % från 85 dueller bättre än 84 %
33 % från 9 situationer bättre än 32 %
Anubis4
75 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
62 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_ende_-

På 187 matcher ligger -_ende_- på K/R 0,83 och ADR 88,0; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 66 % winrate på 35 matcher. I 79 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 38 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar -_ende_- i match 2 för dagen (−176 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+119 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +28 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Winrate −10 Pp., ELO −219. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,13, ADR vid 86,9, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.