-__-xD

Argentina
Sedan 2015 på FACEIT 222 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 179
2 233
Toppnotering 30 dagar: 2 363
Rank SA ▼ 720 placeringar
#2 743
Argentina #530 i Argentina
30 dagar · förut #2 023 · bäst #1 869
Senast uppdaterad:

Hur spelar -__-xD?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,6 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 222 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 222 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 73 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +155
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,80). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −91 ELO
81 matcher · 57 % winrate
På Nuke −71 ELO
20 matcher · 30 % winrate
Mellan 0 och 6 −22 ELO, winrate 47 %
På måndagar −22 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar -__-xD på Mirage: −91 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % bättre än 70 %
0,70 bättre än 33 %
75,4 bättre än 25 %
0,98 bättre än 35 %
48 % från 312 dueller bättre än 34 %
24 % från 50 situationer bättre än 15 %
Dust 257
58 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 70 %
80,5 bättre än 47 %
1,12 bättre än 77 %
53 % från 237 dueller bättre än 59 %
42 % från 31 situationer bättre än 63 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % från 93 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke20
30 % bättre än 1 %
0,78 bättre än 58 %
83,7 bättre än 56 %
1,06 precis i snitt
50 % från 106 dueller bättre än 36 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % från 55 dueller -
29 % från 17 situationer -
Inferno13
62 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
63 % från 62 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % från 26 dueller -
-
Vertigo5
20 % -
0,77 -
76,0 -
1,19-
53 % från 17 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -__-xD

På 222 matcher ligger -__-xD på K/R 0,74, ADR 77,6 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 94 av 222 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 76 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -__-xD på Mirage (−91 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+66 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +155. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, Winrate −14 Pp.. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.