-_TmX_-

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 293 matcher registrerade 169 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_TmX_-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,0 från 293 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 293 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 5 i 293 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 49x 4K, 5 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 3,3−0,7 · Ø 4,0 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +15 Pp., ELO +243
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 293 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −72 ELO
66 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen +43 ELO
36 matcher · 28 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 29 %
På torsdagar +124 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -_TmX_- på Anubis: −72 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 57 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,66 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 293 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
51 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 43 %
77,0 bättre än 26 %
1,05 bättre än 46 %
47 % från 423 dueller bättre än 22 %
37 % från 46 situationer bättre än 45 %
Anubis66
45 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 29 %
76,6 bättre än 22 %
0,97 bättre än 21 %
55 % från 337 dueller bättre än 65 %
29 % från 24 situationer bättre än 25 %
Mirage65
54 % bättre än 53 %
0,75 bättre än 47 %
79,0 bättre än 35 %
1,02 bättre än 38 %
52 % från 344 dueller precis i snitt
30 % från 30 situationer bättre än 24 %
Nuke36
67 % bättre än 82 %
0,70 bättre än 21 %
75,5 bättre än 17 %
1,03 bättre än 34 %
47 % från 137 dueller bättre än 19 %
35 % från 17 situationer bättre än 39 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
75,6 -
0,99-
52 % från 77 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache10
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,93-
45 % från 58 dueller -
33 % från 9 situationer -
Ancient9
33 % -
0,62 -
67,7 -
0,82-
53 % från 40 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_TmX_-

På 293 matcher ligger -_TmX_- på K/R 0,72, ADR 77,0 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 36 matcher. I 106 av 293 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 119 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar -_TmX_- på Anubis (−72 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+104 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,5, Winrate +15 Pp., ELO +243. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 169 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.