-_Scorpion

Japan
290 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_Scorpion?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 80,6 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5.
Entry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (216 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 44 %0 Pp. · Ø 44 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 290 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 216 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,7+2,9 · Ø 3,8 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,10 · Ø 0,25 bättre än 76 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +101
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −6 ELO
45 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 +192 ELO, winrate 41 %
På fredagar +31 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -_Scorpion på Anubis: −6 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % bättre än 70 %
0,66 bättre än 28 %
79,5 bättre än 59 %
0,92 bättre än 29 %
50 % från 374 dueller bättre än 55 %
47 % från 34 situationer bättre än 78 %
Mirage67
48 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 46 %
79,8 bättre än 62 %
0,94 bättre än 42 %
48 % från 325 dueller bättre än 43 %
33 % från 48 situationer bättre än 37 %
Anubis45
49 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 33 %
79,5 bättre än 58 %
0,90 bättre än 25 %
46 % från 269 dueller bättre än 33 %
40 % från 20 situationer bättre än 60 %
Ancient42
52 % bättre än 52 %
0,74 bättre än 69 %
84,7 bättre än 83 %
0,99 bättre än 62 %
49 % från 235 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 59 %
Inferno34
44 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 62 %
86,7 bättre än 88 %
0,97 precis i snitt
44 % från 172 dueller bättre än 23 %
63 % från 19 situationer bättre än 94 %
Nuke16
31 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 17 %
75,0 bättre än 33 %
0,85 bättre än 14 %
46 % från 70 dueller bättre än 30 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Cache11
64 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
45 % från 47 dueller -
0 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_Scorpion

På 290 matcher ligger -_Scorpion på K/R 0,68, ADR 80,6 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. I snitt 15,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 79 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 140 under 0,90. I 216 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar -_Scorpion på Anubis (−6 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+157 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +101. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 80,6. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.