-_ROnaN_-

Bulgarien
Sedan 2024 på FACEIT 285 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_ROnaN_-?

Rating 0,99 (från 256 matcher) K/R 0,74 ADR 80,2 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 18 i 285 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 46x 4K, 2 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −13,2, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,87). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
55 matcher · 42 % winrate
På Nuke −30 ELO
21 matcher · 57 % winrate
På lördagar −116 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -_ROnaN_- på Mirage: −52 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
60 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 65 %
85,0 bättre än 68 %
1,05 precis i snitt
55 % från 394 dueller bättre än 67 %
52 % från 27 situationer bättre än 86 %
Mirage55
42 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 55 %
80,8 bättre än 47 %
1,01 bättre än 38 %
49 % från 332 dueller bättre än 33 %
53 % från 17 situationer bättre än 86 %
Anubis47
49 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 30 %
74,4 bättre än 16 %
0,97 bättre än 24 %
49 % från 241 dueller bättre än 31 %
45 % från 20 situationer bättre än 66 %
Ancient42
57 % bättre än 64 %
0,70 bättre än 24 %
76,8 bättre än 21 %
0,86 bättre än 4 %
44 % från 195 dueller bättre än 11 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Inferno26
65 % bättre än 76 %
0,72 bättre än 29 %
78,7 bättre än 24 %
0,94 bättre än 7 %
53 % från 131 dueller bättre än 37 %
67 % från 6 situationer bättre än 94 %
Nuke21
57 % bättre än 58 %
0,74 bättre än 41 %
83,5 bättre än 55 %
0,97 bättre än 22 %
50 % från 112 dueller bättre än 36 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Cache17
71 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
58 % från 131 dueller -
20 % från 5 situationer -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,55 -
58,2 -
0,90-
55 % från 66 dueller -
55 % från 66 situationer -
Overpass3
100 % -
0,88 -
93,1 -
0,89-
56 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_ROnaN_-

På 285 matcher ligger -_ROnaN_- på K/R 0,74 och ADR 80,2; ratingen från de 256 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 17 matcher. I 93 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 108 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -_ROnaN_- på Mirage (−52 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+175 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +29 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −13,2, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.