-_Milo_-

Storbritannien
Sedan 2017 på FACEIT 234 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_Milo_-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,3 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +145
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,75). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −67 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −48 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På lördagar −124 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar -_Milo_- på Anubis: −67 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % bättre än 65 %
0,70 bättre än 37 %
77,2 bättre än 37 %
0,97 bättre än 36 %
47 % från 289 dueller bättre än 31 %
40 % från 35 situationer bättre än 55 %
Inferno46
59 % bättre än 68 %
0,68 bättre än 24 %
78,9 bättre än 40 %
0,96 bättre än 25 %
53 % från 256 dueller bättre än 54 %
40 % från 20 situationer bättre än 57 %
Anubis40
48 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 48 %
80,0 bättre än 49 %
1,00 bättre än 43 %
50 % från 208 dueller bättre än 44 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Cache28
39 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
51 % från 158 dueller -
27 % från 11 situationer -
Dust 224
46 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 66 %
81,8 bättre än 62 %
1,04 bättre än 63 %
51 % från 142 dueller bättre än 53 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Nuke21
33 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 11 %
74,2 bättre än 12 %
0,93 bättre än 13 %
47 % från 103 dueller bättre än 23 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Ancient15
60 % bättre än 79 %
0,68 bättre än 22 %
75,9 bättre än 23 %
0,89 bättre än 10 %
49 % från 81 dueller bättre än 39 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Overpass3
67 % -
0,62 -
60,9 -
0,90-
44 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_Milo_-

På 233 matcher ligger -_Milo_- på K/R 0,71, ADR 78,3 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 15 matcher. I 73 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 103 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar -_Milo_- på Anubis (−67 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +145. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,9, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.