-_MRX

Nederländerna
Sedan 2021 på FACEIT 313 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_MRX?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,9 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 313 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 313 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 43x 4K, 6 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,3, Winrate +6 Pp., ELO +336
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,71). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −176 ELO
40 matcher · 35 % winrate
På Inferno −130 ELO
39 matcher · 49 % winrate
På torsdagar +91 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar -_MRX i match 4 för dagen: −176 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 66 %
86,7 bättre än 76 %
1,05 bättre än 54 %
53 % från 521 dueller bättre än 61 %
43 % från 40 situationer bättre än 65 %
Dust 279
62 % bättre än 83 %
0,80 bättre än 75 %
88,7 bättre än 81 %
1,14 bättre än 79 %
50 % från 349 dueller bättre än 42 %
53 % från 34 situationer bättre än 86 %
Ancient64
42 % bättre än 19 %
0,72 bättre än 37 %
81,6 bättre än 48 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 341 dueller bättre än 13 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Anubis44
52 % bättre än 47 %
0,76 bättre än 56 %
86,1 bättre än 73 %
1,04 precis i snitt
50 % från 270 dueller bättre än 41 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Inferno39
49 % bättre än 34 %
0,81 bättre än 74 %
85,3 bättre än 65 %
1,13 bättre än 70 %
53 % från 201 dueller bättre än 44 %
38 % från 21 situationer precis i snitt

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_MRX

På 313 matcher ligger -_MRX på K/R 0,77, ADR 85,9 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 79 matcher. I 136 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 110 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -_MRX i match 4 för dagen (−176 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+142 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,3, Winrate +6 Pp., ELO +336. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.