-_-inspire

Nederländerna
Sedan 2014 på FACEIT 235 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 223
3 028
Toppnotering 30 dagar: 3 031
Rank EU ▲ 2 242 placeringar
#7 300
Nederländerna #45 i Nederländerna
30 dagar · förut #9 542 · bäst #7 220
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_-inspire?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 235 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 39x 4K, 2 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,2+1,3 · Ø 3,9 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,11, ADR vid 85,5
▼ Sämre än förut
Winrate −18 Pp., ELO −304

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −108 ELO
80 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −91 ELO
53 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −56 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −122 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar -_-inspire på Mirage: −108 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 44 %
82,0 bättre än 48 %
1,05 bättre än 44 %
50 % från 375 dueller bättre än 34 %
50 % från 48 situationer bättre än 82 %
Dust 254
65 % bättre än 84 %
0,81 bättre än 73 %
88,2 bättre än 77 %
1,15 bättre än 72 %
57 % från 210 dueller bättre än 74 %
33 % från 36 situationer bättre än 33 %
Ancient33
52 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 56 %
84,9 bättre än 63 %
1,06 precis i snitt
51 % från 121 dueller bättre än 40 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Inferno28
54 % bättre än 25 %
0,82 bättre än 66 %
87,8 bättre än 64 %
1,18 bättre än 64 %
50 % från 103 dueller bättre än 20 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Cache24
58 % bättre än 48 %
0,85 bättre än 74 %
91,8 bättre än 78 %
1,17 bättre än 64 %
54 % från 102 dueller bättre än 45 %
15 % från 13 situationer bättre än 6 %
Anubis16
44 % bättre än 16 %
0,84 bättre än 85 %
87,7 bättre än 79 %
1,21 bättre än 88 %
50 % från 64 dueller bättre än 35 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_-inspire

På 235 matcher ligger -_-inspire på K/R 0,79, ADR 85,9 och rating 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 54 matcher. I 119 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 63 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar -_-inspire på Mirage (−108 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Ancient (+119 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −18 Pp., ELO −304. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,11, ADR vid 85,5. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.