-_-helloo-_-

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 341 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_-helloo-_-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 från 341 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 341 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (269 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 50x 4K, 5 aces i 269 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +73
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 83,1, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −85 ELO
137 matcher · 47 % winrate
På Ancient −85 ELO
54 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 +30 ELO, winrate 38 %
På onsdagar −60 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar -_-helloo-_- på Mirage: −85 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage137
47 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 73 %
85,8 bättre än 71 %
1,10 bättre än 68 %
59 % från 594 dueller bättre än 87 %
37 % från 83 situationer bättre än 43 %
Anubis65
45 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 36 %
81,2 bättre än 48 %
1,01 bättre än 38 %
52 % från 294 dueller precis i snitt
44 % från 39 situationer bättre än 63 %
Ancient54
50 % bättre än 39 %
0,76 precis i snitt
83,0 precis i snitt
1,06 bättre än 53 %
46 % från 244 dueller bättre än 17 %
42 % från 38 situationer bättre än 61 %
Nuke30
60 % bättre än 65 %
0,78 bättre än 58 %
80,8 bättre än 41 %
1,16 bättre än 74 %
57 % från 98 dueller bättre än 72 %
24 % från 21 situationer bättre än 14 %
Cache21
76 % -
0,78 -
81,3 -
1,11-
52 % från 81 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno21
52 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 49 %
81,9 bättre än 38 %
1,09 bättre än 47 %
48 % från 99 dueller bättre än 14 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Dust 213
69 % -
0,70 -
81,2 -
0,99-
51 % från 65 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_-helloo-_-

På 341 matcher ligger -_-helloo-_- på K/R 0,77, ADR 83,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 21 matcher. I 151 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 115 under 0,90. I 269 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -_-helloo-_- på Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Nuke (+31 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +73. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 83,1, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −161.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.