-_-hell

Storbritannien
Sedan 2024 på FACEIT 266 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_-hell?

Rating 0,99 (från 216 matcher) K/R 0,76 ADR 82,0 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % bättre än 94 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 266 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,25 · Ø 0,30 bättre än 1 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −79 ELO
30 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen −76 ELO
48 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 −5 ELO, winrate 39 %
På lördagar −96 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar -_-hell på Ancient: −79 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % bättre än 68 %
0,76 bättre än 55 %
84,0 bättre än 63 %
1,00 bättre än 34 %
52 % från 499 dueller precis i snitt
33 % från 24 situationer bättre än 32 %
Dust 270
60 % bättre än 76 %
0,76 bättre än 57 %
81,4 bättre än 50 %
1,01 bättre än 36 %
53 % från 354 dueller bättre än 55 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Anubis56
48 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 61 %
80,5 bättre än 44 %
1,01 bättre än 38 %
53 % från 301 dueller bättre än 55 %
46 % från 24 situationer bättre än 68 %
Ancient30
47 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 55 %
83,8 bättre än 55 %
0,90 bättre än 9 %
47 % från 144 dueller bättre än 21 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Nuke26
38 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 41 %
81,7 bättre än 45 %
0,96 bättre än 20 %
51 % från 127 dueller bättre än 42 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Inferno4
25 % -
0,66 -
67,1 -
0,89-
45 % från 31 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_-hell

På 266 matcher ligger -_-hell på K/R 0,76 och ADR 82,0; ratingen från de 216 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 70 matcher. I 77 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 85 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -_-hell på Ancient (−79 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.