-_-hell
Namnhistorik för -_-hell
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -_-hell?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Svaghet0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,07). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 90,4. Senaste 3 månaderna: 79,7 (i början 87,9). Strax under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 42 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 44 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 744.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %.
Mönster
Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -_-hell på Ancient: −79 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,86 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 46 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 266 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -_-hell
På 266 matcher ligger -_-hell på K/R 0,76 och ADR 82,0; ratingen från de 216 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 70 matcher. I 77 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 85 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar -_-hell på Ancient (−79 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+123 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +84.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.