-_-Momo

Tyskland
117 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_-Momo?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,8 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 35 %−9 Pp. · Ø 44 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 117 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 4,1+0,3 · Ø 3,8 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,12 · Ø 0,25 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 72,6, Headshots vid 35 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −76

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −92 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På Nuke −75 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −73 ELO, winrate 33 %
På lördagar −119 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -_-Momo på Inferno: −92 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis34
59 % bättre än 77 %
0,70 bättre än 47 %
76,6 bättre än 40 %
0,99 bättre än 56 %
53 % från 132 dueller bättre än 71 %
28 % från 25 situationer bättre än 27 %
Inferno34
41 % bättre än 25 %
0,64 bättre än 24 %
66,5 bättre än 5 %
0,89 bättre än 25 %
51 % från 144 dueller bättre än 60 %
35 % från 17 situationer bättre än 47 %
Nuke20
50 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 23 %
72,0 bättre än 20 %
0,94 bättre än 32 %
52 % från 84 dueller bättre än 66 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Cache13
38 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
52 % från 64 dueller -
36 % från 14 situationer -
Dust 26
17 % -
0,67 -
75,7 -
0,82-
57 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient4
50 % -
0,78 -
82,3 -
1,06-
67 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
25 % -
0,60 -
67,3 -
0,82-
38 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_-Momo

På 117 matcher ligger -_-Momo på K/R 0,68, ADR 72,8 och rating 0,94. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 34 matcher. I 33 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 53 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -_-Momo på Inferno (−92 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+96 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +5 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −76. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 72,6, Headshots vid 35 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.