-_-Lazer

Mongoliet
247 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 62
2 831
Toppnotering 30 dagar: 2 924
Rank SEA ▲ 25 placeringar
#297
Mongoliet #78 i Mongoliet
30 dagar · förut #322 · bäst #278
Senast uppdaterad:

Hur spelar -_-Lazer?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,5 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 17 i 247 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 29x 4K, 5 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +218
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −69 ELO
106 matcher · 42 % winrate
På Anubis −43 ELO
29 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −147 ELO, winrate 40 %
På fredagar −25 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -_-Lazer från och med 5:e matchen per dag: −69 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 48 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % bättre än 53 %
0,75 bättre än 47 %
79,5 bättre än 37 %
1,03 bättre än 41 %
53 % från 424 dueller bättre än 55 %
52 % från 63 situationer bättre än 86 %
Dust 255
49 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 43 %
81,8 precis i snitt
1,01 bättre än 32 %
53 % från 259 dueller bättre än 55 %
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Ancient37
49 % bättre än 33 %
0,82 bättre än 78 %
86,1 bättre än 69 %
1,10 bättre än 66 %
46 % från 200 dueller bättre än 17 %
27 % från 30 situationer bättre än 22 %
Anubis29
38 % bättre än 7 %
0,76 bättre än 54 %
80,1 bättre än 41 %
1,01 bättre än 33 %
48 % från 167 dueller bättre än 26 %
52 % från 21 situationer bättre än 82 %
Cache11
36 % -
0,85 -
88,3 -
1,15-
47 % från 60 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno11
45 % -
0,85 -
88,6 -
1,15-
51 % från 73 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke9
67 % -
0,68 -
71,2 -
0,97-
55 % från 40 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,94-
46 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -_-Lazer

På 247 matcher ligger -_-Lazer på K/R 0,76, ADR 81,5 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 91 matcher. I 102 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 89 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar -_-Lazer från och med 5:e matchen per dag (−69 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+94 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +218. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.