-ZbT-

Portugal
Sedan 2020 på FACEIT 138 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -ZbT-?

Rating 1,16 (från 114 matcher) K/R 0,80 ADR 85,7 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 93 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,5+1,5 · Ø 4,0 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,03 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 86,4, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 826
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −132 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På Inferno −105 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 +61 ELO, winrate 47 %
På torsdagar −34 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -ZbT- på Anubis: −132 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 66 %
84,6 bättre än 62 %
1,14 bättre än 77 %
52 % från 99 dueller precis i snitt
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Anubis25
36 % bättre än 6 %
0,85 bättre än 87 %
91,5 bättre än 90 %
1,21 bättre än 88 %
48 % från 129 dueller bättre än 26 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Inferno25
48 % bättre än 20 %
0,80 bättre än 58 %
86,1 bättre än 57 %
1,10 bättre än 46 %
44 % från 94 dueller bättre än 7 %
100 % från 5 situationer bättre än 99 %
Mirage25
64 % bättre än 89 %
0,72 bättre än 33 %
78,6 bättre än 33 %
1,08 bättre än 59 %
47 % från 81 dueller bättre än 21 %
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Nuke16
75 % bättre än 95 %
0,90 bättre än 92 %
93,8 bättre än 89 %
1,26 bättre än 90 %
59 % från 76 dueller bättre än 81 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Dust 213
62 % -
0,75 -
76,0 -
1,18-
60 % från 42 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache5
60 % -
0,85 -
92,9 -
1,15-
55 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -ZbT-

På 138 matcher ligger -ZbT- på K/R 0,80 och ADR 85,7; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 16 matcher. I 59 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 29 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,37. Mest ELO tappar -ZbT- på Anubis (−132 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+82 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −85 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 86,4, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 826. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.