-Zappa-

Sverige
182 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Zappa-?

Rating 0,87 (från 143 matcher) K/R 0,62 ADR 69,3 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−1 Pp. · Ø 19 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (40 %).

Headshot-andel 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 182 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,1 %).

Rundor med 2K 10,5 %−1,6 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 30 %
MVP per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 bättre än 43 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 5,2+1,9 · Ø 3,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,20 · Ø 0,18 bättre än 86 %
Rundor med death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % bättre än 87 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 70,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −277

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,59). Klart under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −256 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Nuke −67 ELO
32 matcher · 50 % winrate
På fredagar −101 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar -Zappa- från och med 5:e matchen per dag: −256 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient63
54 % bättre än 65 %
0,65 precis i snitt
70,8 bättre än 38 %
0,95 bättre än 71 %
50 % från 123 dueller bättre än 70 %
39 % från 36 situationer bättre än 55 %
Inferno35
51 % bättre än 51 %
0,61 bättre än 29 %
69,8 bättre än 28 %
0,90 bättre än 45 %
46 % från 112 dueller bättre än 42 %
28 % från 18 situationer bättre än 31 %
Nuke32
50 % precis i snitt
0,60 bättre än 14 %
68,6 bättre än 18 %
0,85 bättre än 20 %
48 % från 80 dueller bättre än 44 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Anubis26
54 % bättre än 66 %
0,60 bättre än 24 %
70,5 bättre än 30 %
0,78 bättre än 15 %
56 % från 66 dueller bättre än 89 %
20 % från 15 situationer bättre än 13 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
65,5 -
0,76-
26 % från 46 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache9
22 % -
0,54 -
67,2 -
0,70-
32 % från 22 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
56,7 -
1,02-
63 % från 8 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Zappa-

På 182 matcher ligger -Zappa- på K/R 0,62 och ADR 69,3; ratingen från de 143 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Rundor med death på bara 71 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 2. I snitt 13,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 63 matcher. I 31 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 80 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,91. Mest ELO tappar -Zappa- från och med 5:e matchen per dag (−256 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+116 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +116 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −277. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,3. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −205.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.