-Zappa-
Hur spelar -Zappa-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).
Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt33 % headshots och därmed långt under snittet (40 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,1 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,59). Klart under snittet (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,81). Något under snittet (0,94).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 72,1. Senaste 3 månaderna: 70,3 (i början 67,6). Klart under snittet (76,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 36 %. Senaste 3 månaderna: 32 % (i början 34 %). Långt under snittet (40 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 54 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 032. Senaste 3 månaderna: 703 (i början 980).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -Zappa- från och med 5:e matchen per dag: −256 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 30 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,73 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 182 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -Zappa-
På 182 matcher ligger -Zappa- på K/R 0,62 och ADR 69,3; ratingen från de 143 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Rundor med death på bara 71 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 2. I snitt 13,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 63 matcher. I 31 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 80 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,91. Mest ELO tappar -Zappa- från och med 5:e matchen per dag (−256 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+116 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +116 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −277. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,3. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −205.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.