-Yami--

Malaysia
Sedan 2015 på FACEIT 140 matcher registrerade
ELO
2 208
Högsta ELO under de senaste 140 matcherna: 2 242
Rank SEA ▼ 842 placeringar
#3 112
Malaysia #130 i Malaysia
30 dagar · förut #2 270 · bäst #2 233
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Yami--?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,3 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 140 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 7,6+3,4 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,25 · Ø 0,28 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +147
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,0
▼ Sämre än förut
Winrate −20 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −27 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −22 ELO
54 matcher · 59 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -Yami-- från och med 5:e matchen per dag: −27 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 27 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
59 % bättre än 76 %
0,64 bättre än 8 %
69,6 bättre än 5 %
0,91 bättre än 12 %
46 % från 178 dueller bättre än 22 %
34 % från 38 situationer bättre än 43 %
Inferno31
71 % bättre än 97 %
0,72 bättre än 46 %
81,5 bättre än 53 %
1,03 precis i snitt
50 % från 120 dueller bättre än 39 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Mirage22
45 % bättre än 28 %
0,58 bättre än 2 %
64,7 bättre än 1 %
0,81 bättre än 2 %
49 % från 80 dueller bättre än 40 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Anubis13
62 % -
0,56 -
62,2 -
0,84-
52 % från 31 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache11
36 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
48 % från 40 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient4
75 % -
0,65 -
79,1 -
0,98-
53 % från 15 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke3
33 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
25 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Yami--

På 140 matcher ligger -Yami-- på K/R 0,64, ADR 71,3 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 31 matcher. I 34 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 72 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar -Yami-- från och med 5:e matchen per dag (−27 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+8 ELO, winrate 71 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +147. Sämre än tidigare: Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 71,0. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.