-YagamiLight

Sydkorea
Sedan 2018 på FACEIT 350 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 299
3 450
Toppnotering 30 dagar: 3 573
Rank EU ▼ 229 placeringar
#1 365
Sydkorea #23 i Sydkorea
30 dagar · förut #1 136 · bäst #842
Senast uppdaterad:

Hur spelar -YagamiLight?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 från 349 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (319 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 349 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 40 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 54x 4K, 10 aces i 319 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,12 · Ø 0,32 bättre än 15 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 Pp., ELO +483
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,58). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 349 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −199 ELO
118 matcher · 47 % winrate
På Mirage −83 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −340 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −92 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar -YagamiLight från och med 5:e matchen per dag: −199 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,78 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 48 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 349 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % bättre än 62 %
0,73 bättre än 36 %
79,9 bättre än 38 %
1,08 precis i snitt
50 % från 312 dueller bättre än 35 %
43 % från 42 situationer bättre än 60 %
Ancient73
58 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 31 %
79,2 bättre än 33 %
1,01 bättre än 33 %
58 % från 334 dueller bättre än 80 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Anubis68
53 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 28 %
78,5 bättre än 33 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 247 dueller bättre än 35 %
39 % från 46 situationer precis i snitt
Nuke55
49 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 17 %
77,3 bättre än 26 %
0,97 bättre än 16 %
54 % från 204 dueller bättre än 54 %
46 % från 35 situationer bättre än 66 %
Mirage34
44 % bättre än 11 %
0,63 bättre än 5 %
68,5 bättre än 3 %
0,92 bättre än 9 %
47 % från 112 dueller bättre än 19 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Cache22
36 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 20 %
77,2 bättre än 16 %
1,00 bättre än 17 %
43 % från 91 dueller bättre än 6 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Inferno20
60 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 58 %
85,2 bättre än 51 %
1,13 precis i snitt
58 % från 79 dueller bättre än 58 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Vertigo3
100 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
47 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -YagamiLight

På 349 matcher ligger -YagamiLight på K/R 0,71, ADR 78,1 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 128 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 144 under 0,90. I 319 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar -YagamiLight från och med 5:e matchen per dag (−199 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+144 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 Pp., ELO +483. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +332.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.