-YaStaL-

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 163 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 81
3 253
Toppnotering 30 dagar: 3 253
Rank EU ▲ 3 367 placeringar
#2 981
Ryssland #819 i Ryssland
30 dagar · förut #6 348 · bäst #2 947
Senast uppdaterad:

Hur spelar -YaStaL-?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,1 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 163 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 163 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +51
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −84 ELO
45 matcher · 51 % winrate
I match 4 för dagen −15 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −67 ELO, winrate 44 %
På måndagar −195 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar -YaStaL- på Mirage: −84 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 12 %
72,8 bättre än 9 %
0,97 bättre än 19 %
54 % från 184 dueller bättre än 58 %
64 % från 25 situationer bättre än 97 %
Dust 239
51 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 36 %
79,5 bättre än 37 %
1,04 bättre än 38 %
50 % från 118 dueller bättre än 35 %
40 % från 30 situationer precis i snitt
Ancient27
59 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 11 %
75,5 bättre än 16 %
0,93 bättre än 10 %
41 % från 99 dueller bättre än 4 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Anubis20
55 % bättre än 49 %
0,68 bättre än 17 %
78,2 bättre än 31 %
0,96 bättre än 18 %
40 % från 60 dueller bättre än 3 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %
Nuke18
67 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 16 %
74,9 bättre än 15 %
1,00 bättre än 22 %
60 % från 52 dueller bättre än 80 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Inferno13
69 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % från 55 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -YaStaL-

På 163 matcher ligger -YaStaL- på K/R 0,69, ADR 76,1 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 50 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 73 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar -YaStaL- på Mirage (−84 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+108 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +108 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +51. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,99, ADR vid 76,3. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.