-YANACIST

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 119 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -YANACIST?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,7 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed något under snittet (47 %).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 86 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 88,0, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 Pp., ELO −91

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,86). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −28 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
22 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar -YANACIST på Inferno: −28 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Cache
  2. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 39 %
84,2 bättre än 71 %
0,91 bättre än 18 %
44 % från 207 dueller bättre än 19 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Inferno21
43 % bättre än 21 %
0,74 bättre än 63 %
83,7 bättre än 72 %
0,97 bättre än 38 %
60 % från 101 dueller bättre än 90 %
0 % från 9 situationer bättre än 1 %
Ancient13
31 % -
0,78 -
87,0 -
1,08-
46 % från 65 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis13
62 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
51 % från 87 dueller -
64 % från 11 situationer -
Cache12
33 % -
0,96 -
100,0 -
1,32-
62 % från 60 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage11
55 % -
0,89 -
97,2 -
1,25-
50 % från 52 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke10
60 % -
0,86 -
93,6 -
1,18-
61 % från 51 dueller -
23 % från 13 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,24-
40 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -YANACIST

På 119 matcher ligger -YANACIST på K/R 0,79, ADR 88,7 och rating 1,06. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,7. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 13 matcher. I 54 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 44 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -YANACIST på Inferno (−28 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+70 ELO, winrate 44 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 Pp., ELO −91. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,0, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.