-Xluent

Turkiet
168 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Xluent?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,1 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 50 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 30 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 77,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −125

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −28 ELO
30 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 −4 ELO, winrate 43 %
På lördagar +27 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar -Xluent på Inferno: −28 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Vertigo
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
63 % bättre än 87 %
0,74 bättre än 58 %
77,6 bättre än 37 %
1,07 bättre än 70 %
58 % från 189 dueller bättre än 87 %
31 % från 42 situationer bättre än 30 %
Anubis35
46 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 58 %
76,9 bättre än 33 %
1,04 bättre än 62 %
55 % från 137 dueller bättre än 72 %
56 % från 18 situationer bättre än 89 %
Inferno30
33 % bättre än 3 %
0,73 precis i snitt
75,6 bättre än 26 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 104 dueller bättre än 42 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Vertigo13
62 % -
0,77 -
80,2 -
1,11-
54 % från 46 dueller -
55 % från 11 situationer -
Mirage11
73 % -
0,72 -
81,9 -
1,03-
48 % från 33 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache10
40 % -
0,73 -
79,0 -
1,04-
52 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke10
30 % -
0,82 -
81,7 -
1,13-
46 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient4
50 % -
0,66 -
81,6 -
1,00-
45 % från 11 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass4
100 % -
0,74 -
81,9 -
1,07-
67 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Xluent

På 168 matcher ligger -Xluent på K/R 0,74, ADR 78,1 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 73 % winrate på 11 matcher. I 68 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 44 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -Xluent på Inferno (−28 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+135 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +10 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −125. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,05, ADR vid 77,3. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.