-WEZii

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 221 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -WEZii?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,4 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 8 i 221 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 77 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +293
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 75,5, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
63 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +29 ELO
48 matcher · 40 % winrate
På lördagar −79 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -WEZii på Mirage: −55 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,69 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 32 %
78,4 bättre än 34 %
0,98 bättre än 25 %
48 % från 387 dueller bättre än 29 %
63 % från 27 situationer bättre än 96 %
Mirage63
54 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 42 %
76,2 bättre än 24 %
1,00 bättre än 34 %
47 % från 293 dueller bättre än 23 %
35 % från 31 situationer bättre än 37 %
Ancient39
41 % bättre än 16 %
0,65 bättre än 9 %
69,6 bättre än 4 %
0,89 bättre än 8 %
43 % från 204 dueller bättre än 9 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Inferno17
47 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 24 %
82,3 bättre än 39 %
0,95 bättre än 8 %
44 % från 86 dueller bättre än 7 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 11 %
71,0 bättre än 5 %
0,93 bättre än 13 %
41 % från 78 dueller bättre än 5 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Anubis8
63 % -
0,66 -
66,2 -
0,89-
41 % från 44 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -WEZii

På 221 matcher ligger -WEZii på K/R 0,70, ADR 75,4 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 16 matcher. I 73 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 109 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar -WEZii på Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +293. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, ADR vid 75,5, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.