-Vityok
Hur spelar -Vityok?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).
Clutch
Styrka56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,09 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,91). Precis i snitt (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,38. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 1,28). Precis i snitt (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 99,8. Senaste 3 månaderna: 82,1 (i början 95,5). Något över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 64 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 47 %. Strax under snittet (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 677.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -Vityok på Mirage: −46 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 68 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -Vityok
På 68 matcher ligger -Vityok på K/R 0,82, ADR 88,8 och rating 1,14. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 18,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 21 matcher. I 35 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 22 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,38. Mest ELO tappar -Vityok på Mirage (−46 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,19, Rating −0,28, ADR −13,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.