-Viper

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 226 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 389
3 135
Toppnotering 30 dagar: 3 312
Rank EU ▼ 1 114 placeringar
#4 812
Polen #254 i Polen
30 dagar · förut #3 698 · bäst #2 123
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Viper?

Rating 0,94 (från 182 matcher) K/R 0,69 ADR 75,0 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 226 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +731
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −161 ELO
61 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −97 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −239 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar -Viper i match 1 för dagen: −161 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % bättre än 55 %
0,64 bättre än 6 %
70,0 bättre än 5 %
0,86 bättre än 3 %
32 % från 242 dueller bättre än 1 %
33 % från 12 situationer bättre än 32 %
Anubis56
52 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 17 %
74,6 bättre än 15 %
0,95 bättre än 16 %
51 % från 186 dueller bättre än 40 %
42 % från 33 situationer bättre än 58 %
Ancient35
71 % bättre än 93 %
0,80 bättre än 70 %
85,4 bättre än 66 %
1,07 bättre än 52 %
54 % från 142 dueller bättre än 59 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Dust 225
44 % bättre än 15 %
0,64 bättre än 7 %
70,2 bättre än 5 %
0,77 bättre än 1 %
43 % från 56 dueller bättre än 9 %
11 % från 9 situationer bättre än 2 %
Inferno16
25 % bättre än 1 %
0,74 bättre än 33 %
79,9 bättre än 29 %
0,98-
41 % från 59 dueller bättre än 3 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Nuke15
67 % bättre än 77 %
0,69 bättre än 16 %
73,5 bättre än 10 %
0,96-
36 % från 39 dueller bättre än 1 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Cache7
71 % -
0,86 -
90,1 -
1,30-
78 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Viper

På 226 matcher ligger -Viper på K/R 0,69 och ADR 75,0; ratingen från de 182 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 35 matcher. I 52 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 91 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar -Viper i match 1 för dagen (−161 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+111 ELO, winrate 69 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +111 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +731. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.