-VKS--
Hur spelar -VKS--?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,06). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 85,1. Senaste 3 månaderna: 78,8 (i början 84,5). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 46 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 55 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 650.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 34 %.
Mönster
Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -VKS-- på Ancient: −101 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 56 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 135 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -VKS--
På 135 matcher ligger -VKS-- på K/R 0,71, ADR 79,7 och rating 0,97. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 33 matcher. I 48 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 60 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -VKS-- på Ancient (−101 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+75 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,7. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.