-Trener-

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 231 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Trener-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 Pp., ELO +659
= Oförändrad
ADR vid 77,5
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −35 ELO
38 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
115 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −60 ELO, winrate 46 %
På lördagar −57 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -Trener- på Mirage: −35 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Vertigo
  3. Flest kills i en match: 35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 288
55 % bättre än 62 %
0,71 bättre än 34 %
79,9 bättre än 44 %
0,99 bättre än 33 %
45 % från 398 dueller bättre än 18 %
44 % från 45 situationer bättre än 68 %
Mirage38
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 21 %
74,0 bättre än 16 %
0,96 bättre än 24 %
52 % från 201 dueller bättre än 55 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Inferno30
57 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 37 %
81,9 bättre än 48 %
0,99 bättre än 27 %
48 % från 138 dueller bättre än 21 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Anubis29
55 % bättre än 57 %
0,64 bättre än 8 %
73,3 bättre än 13 %
0,88 bättre än 7 %
52 % från 155 dueller precis i snitt
58 % från 12 situationer bättre än 88 %
Ancient27
41 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 5 %
68,3 bättre än 2 %
0,90 bättre än 9 %
44 % från 106 dueller bättre än 13 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % från 66 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
83 % -
0,66 -
73,2 -
0,86-
44 % från 34 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Trener-

På 231 matcher ligger -Trener- på K/R 0,69, ADR 77,2 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 30 matcher. I 81 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 105 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -Trener- på Mirage (−35 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+109 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 Pp., ELO +659. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,5. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.