-TreiCer

Ryssland
152 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -TreiCer?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 9 i 152 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,19 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +132
= Oförändrad
ADR vid 81,5, Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,81). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
29 matcher · 38 % winrate
I match 1 för dagen +31 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar -TreiCer i match 2 för dagen: ±0 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 84 %
84,4 bättre än 74 %
1,09 bättre än 77 %
50 % från 253 dueller bättre än 47 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 229
45 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 62 %
84,7 bättre än 74 %
1,01 precis i snitt
52 % från 156 dueller bättre än 60 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Anubis23
52 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 71 %
81,7 bättre än 60 %
1,03 bättre än 62 %
58 % från 104 dueller bättre än 86 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Ancient18
61 % bättre än 85 %
0,77 bättre än 69 %
82,3 bättre än 59 %
1,07 bättre än 72 %
50 % från 80 dueller bättre än 46 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Inferno8
50 % -
0,77 -
82,3 -
1,00-
56 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke8
25 % -
0,75 -
78,5 -
0,98-
52 % från 33 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache6
50 % -
0,94 -
96,8 -
1,35-
64 % från 33 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -TreiCer

På 152 matcher ligger -TreiCer på K/R 0,78, ADR 83,5 och rating 1,06. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 66 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 51 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar -TreiCer i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+71 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +132. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5, Headshots vid 44 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.