-Timorem-

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 105 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Timorem-?

Rating 1,01 (från 65 matcher) K/R 0,73 ADR 77,8 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 86 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 29 %−18 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 47 %+36 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 105 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,0 %+1,2 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 14 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (36 %).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,27+0,02 · Ø 0,25 bättre än 53 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 77,2, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
34 matcher · 50 % winrate
På Mirage −24 ELO
30 matcher · 50 % winrate
På måndagar −51 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar -Timorem- på Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 28 %
73,6 bättre än 19 %
0,93 bättre än 23 %
50 % från 62 dueller precis i snitt
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Mirage30
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 65 %
79,3 bättre än 52 %
1,04 bättre än 65 %
61 % från 104 dueller bättre än 95 %
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Anubis15
60 % bättre än 80 %
0,85 bättre än 96 %
84,9 bättre än 77 %
1,22-
67 % från 72 dueller bättre än 99 %
0 % från 3 situationer bättre än 2 %
Nuke11
36 % -
0,64 -
74,6 -
0,68-
39 % från 28 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient10
60 % -
0,81 -
83,3 -
1,14-
80 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
60 % -
0,72 -
73,2 -
0,90-
17 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Timorem-

På 105 matcher ligger -Timorem- på K/R 0,73 och ADR 77,8; ratingen från de 65 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 16,0 kills per match, 29 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 23 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 22 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar -Timorem- på Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−27 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 77,2, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.