-TeRMi

Schweiz
Sedan 2015 på FACEIT 104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -TeRMi?

Rating 0,85 (från 54 matcher) K/R 0,64 ADR 75,6 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 42 %−10 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 104 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,9+1,8 · Ø 4,1 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,17 · Ø 0,30 bättre än 88 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −19 Pp., ELO −154

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,66). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −39 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Mirage −30 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
36 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar -TeRMi i match 2 för dagen: −39 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,56 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % bättre än 40 %
0,58 bättre än 1 %
70,8 bättre än 7 %
0,80 bättre än 1 %
42 % från 114 dueller bättre än 8 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Anubis20
75 % bättre än 97 %
0,72 bättre än 36 %
83,0 bättre än 59 %
0,97-
34 % från 32 dueller bättre än 1 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Mirage20
50 % bättre än 39 %
0,66 bättre än 12 %
76,3 bättre än 24 %
0,96-
42 % från 31 dueller bättre än 7 %
25 % från 4 situationer bättre än 12 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
76,9 -
0,85-
40 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient9
78 % -
0,71 -
79,0 -
0,81-
38 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,54 -
67,2 -
0,64-
41 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -TeRMi

På 104 matcher ligger -TeRMi på K/R 0,64 och ADR 75,6; ratingen från de 54 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 20 matcher. I 10 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 31 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar -TeRMi i match 2 för dagen (−39 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+35 ELO, winrate 75 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −19 Pp., ELO −154. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.