-Tcore

Österrike
Sedan 2019 på FACEIT 274 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 247
3 238
Toppnotering 30 dagar: 3 272
Rank EU ▼ 280 placeringar
#3 191
Österrike #4 i Österrike
30 dagar · förut #2 911 · bäst #2 911
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Tcore?

Rating 1,05 (från 242 matcher) K/R 0,75 ADR 80,4 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 39x 4K, 1 ace i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,20 · Ø 0,32 bättre än 92 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, ELO +148
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 80,9, Headshots vid 61 %, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −204 ELO
96 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −116 ELO
64 matcher · 48 % winrate
På söndagar −13 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar -Tcore på Dust 2: −204 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 32 %
79,5 bättre än 37 %
1,02 bättre än 31 %
52 % från 284 dueller bättre än 47 %
34 % från 53 situationer bättre än 37 %
Inferno51
57 % bättre än 35 %
0,77 bättre än 45 %
82,4 bättre än 42 %
1,10 bättre än 43 %
53 % från 144 dueller bättre än 33 %
48 % från 27 situationer bättre än 71 %
Ancient50
60 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 61 %
82,3 bättre än 50 %
1,11 bättre än 66 %
58 % från 133 dueller bättre än 79 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Mirage34
65 % bättre än 88 %
0,75 bättre än 44 %
80,3 bättre än 39 %
1,05 bättre än 44 %
47 % från 99 dueller bättre än 19 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Cache31
58 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 16 %
78,0 bättre än 18 %
1,00 bättre än 16 %
46 % från 89 dueller bättre än 12 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Anubis10
30 % -
0,73 -
77,6 -
0,96-
31 % från 16 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Tcore

På 274 matcher ligger -Tcore på K/R 0,75 och ADR 80,4; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 34 matcher. I 101 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 85 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar -Tcore på Dust 2 (−204 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+205 ELO, winrate 72 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +205 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, ELO +148. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 80,9, Headshots vid 61 %, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.