-TECHNIK

Polen
Sedan 2021 på FACEIT 119 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 47m 1s

Hur spelar -TECHNIK?

Rating 0,95 (från 69 matcher) K/R 0,70 ADR 79,3 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 78,0, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 483
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Dec 2025.

Kills per runda (K/R)

0,68
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −101 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +228 ELO
39 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 +130 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar -TECHNIK i match 1 för dagen: −101 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 27 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 13 %
77,2 bättre än 28 %
0,90 bättre än 8 %
49 % från 84 dueller bättre än 34 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Mirage24
71 % bättre än 97 %
0,77 bättre än 60 %
84,1 bättre än 63 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 71 dueller bättre än 27 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Ancient16
50 % bättre än 39 %
0,67 bättre än 14 %
79,5 bättre än 34 %
0,85-
46 % från 37 dueller bättre än 17 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Anubis12
75 % -
0,71 -
76,7 -
1,02-
56 % från 27 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno11
36 % -
0,69 -
80,4 -
0,95-
61 % från 23 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke11
55 % -
0,64 -
75,4 -
0,80-
26 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass5
80 % -
0,69 -
78,8 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,59 -
77,2 -
0,87-
27 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -TECHNIK

På 119 matcher ligger -TECHNIK på K/R 0,70 och ADR 79,3; ratingen från de 69 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 12 matcher. I 15 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 33 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar -TECHNIK i match 1 för dagen (−101 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+152 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 78,0, Headshots vid 50 %, ELO vid 2 483. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.