-TDawg-

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 168 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -TDawg-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,3 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 168 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, ELO vid 2 328
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −7,5, Winrate −18 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,76). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −120 ELO
52 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −90 ELO
24 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −130 ELO, winrate 42 %
På söndagar −90 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -TDawg- på Mirage: −120 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 12 %
71,5 bättre än 10 %
0,91 bättre än 12 %
46 % från 185 dueller bättre än 21 %
54 % från 28 situationer bättre än 87 %
Anubis36
61 % bättre än 78 %
0,69 bättre än 24 %
73,7 bättre än 14 %
0,98 bättre än 30 %
46 % från 123 dueller bättre än 22 %
47 % från 30 situationer bättre än 69 %
Ancient35
46 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 14 %
76,0 bättre än 22 %
0,93 bättre än 16 %
51 % från 102 dueller bättre än 45 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Inferno27
48 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 37 %
80,5 bättre än 40 %
1,02 bättre än 36 %
57 % från 81 dueller bättre än 69 %
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Cache12
42 % -
0,78 -
85,1 -
1,08-
43 % från 46 dueller -
25 % från 12 situationer -
Overpass3
33 % -
0,73 -
68,1 -
0,94-
38 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -TDawg-

På 168 matcher ligger -TDawg- på K/R 0,69, ADR 75,3 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 36 matcher. I 50 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 71 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar -TDawg- på Mirage (−120 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+20 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +20 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −7,5, Winrate −18 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, ELO vid 2 328. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.