-TAZU

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 136 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -TAZU?

Rating 0,99 (från 134 matcher) K/R 0,72 ADR 78,1 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 78,8
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 30 % winrate
Mellan 6 och 12 +25 ELO, winrate 25 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar -TAZU i match 1 för dagen: ±0 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
37 % bättre än 8 %
0,75 bättre än 57 %
80,1 bättre än 48 %
1,04 bättre än 56 %
43 % från 153 dueller bättre än 11 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Dust 239
51 % bättre än 48 %
0,70 bättre än 31 %
77,0 bättre än 30 %
0,95 bättre än 22 %
51 % från 186 dueller precis i snitt
21 % från 24 situationer bättre än 11 %
Ancient18
28 % bättre än 2 %
0,72 bättre än 38 %
76,3 bättre än 22 %
0,96 bättre än 26 %
55 % från 51 dueller bättre än 70 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Anubis17
41 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 18 %
71,3 bättre än 7 %
0,93 bättre än 17 %
54 % från 54 dueller bättre än 65 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Cache17
47 % -
0,75 -
82,7 -
1,03-
53 % från 66 dueller -
31 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -TAZU

På 136 matcher ligger -TAZU på K/R 0,72 och ADR 78,1; ratingen från de 134 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 39 matcher. I 45 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 56 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar -TAZU i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 37 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 48 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,8. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.