-T4RK-
Namnhistorik för -T4RK-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar -T4RK-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (287 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,94). Klart under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78,9. Senaste 3 månaderna: 76,5 (i början 75,3). Något under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 42 %). Strax över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 69 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 042. Senaste 3 månaderna: 1 940 (i början 1 770).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -T4RK- på Inferno: −66 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,63 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 313 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -T4RK-
På 313 matcher ligger -T4RK- på K/R 0,67, ADR 76,4 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 33 matcher. I 76 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 143 under 0,90. I 287 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar -T4RK- på Inferno (−66 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+128 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +170. Sämre än tidigare: Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 76,5. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.