-T4RK-

Österrike
Sedan 2021 på FACEIT 313 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -T4RK-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,4 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 313 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (287 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 313 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 287 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 5,9+1,6 · Ø 4,3 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 6 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., ELO +170
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 76,5
▼ Sämre än förut
Winrate −20 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −66 ELO
65 matcher · 40 % winrate
På Ancient −41 ELO
71 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −20 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -T4RK- på Inferno: −66 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,63 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis78
62 % bättre än 82 %
0,70 bättre än 33 %
79,8 bättre än 49 %
0,98 bättre än 36 %
49 % från 323 dueller bättre än 39 %
46 % från 37 situationer bättre än 74 %
Ancient71
45 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 17 %
75,1 bättre än 20 %
0,90 bättre än 12 %
48 % från 354 dueller bättre än 33 %
23 % från 39 situationer bättre än 15 %
Inferno65
40 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 24 %
78,2 bättre än 36 %
0,94 bättre än 20 %
45 % från 306 dueller bättre än 19 %
28 % från 32 situationer bättre än 25 %
Nuke45
56 % bättre än 55 %
0,66 bättre än 9 %
77,1 bättre än 23 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 179 dueller bättre än 16 %
35 % från 34 situationer bättre än 38 %
Mirage33
64 % bättre än 90 %
0,63 bättre än 12 %
71,1 bättre än 13 %
0,87 bättre än 11 %
45 % från 138 dueller bättre än 21 %
58 % från 19 situationer bättre än 91 %
Cache11
27 % -
0,72 -
73,7 -
1,01-
36 % från 50 dueller -
36 % från 11 situationer -
Dust 210
50 % -
0,52 -
64,7 -
0,71-
42 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -T4RK-

På 313 matcher ligger -T4RK- på K/R 0,67, ADR 76,4 och rating 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 33 matcher. I 76 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 143 under 0,90. I 287 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar -T4RK- på Inferno (−66 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+128 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +170. Sämre än tidigare: Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 76,5. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.