-T1gAr

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 416 matcher registrerade 199 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 403
2 950
Toppnotering 30 dagar: 3 441
Rank EU ▼ 3 110 placeringar
#9 988
Ryssland #2 880 i Ryssland
30 dagar · förut #6 878 · bäst #5 357
Senast uppdaterad:

Hur spelar -T1gAr?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 från 416 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 416 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 416 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 44x 4K, 5 aces i 416 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,25 · Ø 0,31 bättre än 1 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om -T1gAr blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 416 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,65
SepOkt

Mönster

Från de senaste 416 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −105 ELO
44 matcher · 45 % winrate
På Cache −64 ELO
24 matcher · 63 % winrate
Mellan 0 och 6 −38 ELO, winrate 47 %
På tisdagar −118 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar -T1gAr i match 3 för dagen: −105 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 416 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 9 %
71,2 bättre än 7 %
0,91 bättre än 8 %
49 % från 580 dueller bättre än 31 %
40 % från 58 situationer bättre än 55 %
Dust 2140
54 % precis i snitt
0,66 bättre än 11 %
70,8 bättre än 6 %
0,93 bättre än 11 %
48 % från 576 dueller bättre än 27 %
50 % från 42 situationer bättre än 80 %
Ancient62
58 % bättre än 64 %
0,66 bättre än 10 %
70,1 bättre än 4 %
0,92 bättre än 11 %
49 % från 195 dueller bättre än 32 %
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Cache24
63 % bättre än 70 %
0,66 bättre än 7 %
71,3 bättre än 4 %
0,93 bättre än 6 %
55 % från 75 dueller bättre än 54 %
37 % från 19 situationer bättre än 44 %
Anubis22
50 % bättre än 36 %
0,59 bättre än 1 %
65,5 bättre än 1 %
0,77 bättre än 1 %
40 % från 94 dueller bättre än 4 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Inferno16
25 % bättre än 1 %
0,55 bättre än 1 %
70,7 bättre än 2 %
0,71 bättre än 1 %
42 % från 69 dueller bättre än 3 %
50 % från 2 situationer bättre än 73 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -T1gAr

På 416 matcher ligger -T1gAr på K/R 0,64, ADR 70,5 och rating 0,90. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 24 matcher. I 112 av 416 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 215 under 0,90. I 416 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 5 aces. Mest ELO tappar -T1gAr i match 3 för dagen (−105 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+189 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +184 ELO. Senaste 30 dagarna: 199 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.