-Still-

USA
155 matcher registrerade
ELO ▼ 30
2 094
Toppnotering 30 dagar: 2 124
Rank NA ▼ 699 placeringar
#5 920
USA #3 576 i USA
30 dagar · förut #5 221 · bäst #5 221
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Still-?

Rating 1,01 (från 110 matcher) K/R 0,69 ADR 69,2 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 39 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, ADR −10,8, ELO −54

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +4 ELO
38 matcher · 37 % winrate
Mellan 18 och 24 +67 ELO, winrate 44 %
På söndagar −84 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar -Still- i match 2 för dagen: +4 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 24 %
66,6 bättre än 3 %
0,99 bättre än 39 %
59 % från 61 dueller bättre än 90 %
39 % från 36 situationer bättre än 52 %
Dust 236
42 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 26 %
68,4 bättre än 3 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 71 dueller precis i snitt
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis19
58 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 35 %
75,3 bättre än 20 %
0,96-
53 % från 32 dueller bättre än 61 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Ancient17
47 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 24 %
72,0 bättre än 9 %
1,04 bättre än 55 %
50 % från 54 dueller bättre än 43 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
65,6 -
1,03-
53 % från 30 dueller -
55 % från 11 situationer -
Nuke12
67 % -
0,67 -
68,8 -
0,98-
48 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache8
38 % -
0,77 -
74,6 -
1,13-
62 % från 21 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Still-

På 150 matcher ligger -Still- på K/R 0,69 och ADR 69,2; ratingen från de 110 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,2. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 38 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 38 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar -Still- i match 2 för dagen (+4 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Dust 2 (+18 ELO, winrate 42 %). Sämre än tidigare: K/R −0,11, ADR −10,8, ELO −54. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.