-Staehr-

Danmark
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 150 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 54
3 904
Toppnotering 30 dagar: 3 923
Rank EU ▼ 47 placeringar
#196
Danmark #5 i Danmark
30 dagar · förut #149 · bäst #149
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Staehr-?

Rating 1,28 (från 100 matcher) K/R 0,91 ADR 97,6 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 41 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 56 %+1 Pp. · Ø 55 % bättre än 60 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 59 %+20 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 84 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,31 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % bättre än 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 8 i 150 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 16,5 %+1,9 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 6,4 %+1,8 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 92 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 bättre än 88 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,20 · Ø 0,35 bättre än 95 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +83
= Oförändrad
K/R vid 0,92, ADR vid 98,1
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,97
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,93). Långt över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −4 ELO
27 matcher · 70 % winrate
På tisdagar +156 ELO, winrate 56 %

Mest ELO förlorar -Staehr- på Dust 2: −4 ELO, 70 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,74 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Vertigo
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % precis i snitt
0,91 bättre än 89 %
96,1 bättre än 90 %
1,22 bättre än 76 %
53 % från 173 dueller bättre än 36 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Dust 227
70 % bättre än 86 %
0,91 bättre än 86 %
97,9 bättre än 90 %
1,20-
52 % från 84 dueller bättre än 32 %
50 % från 2 situationer bättre än 77 %
Ancient21
67 % bättre än 79 %
0,92 bättre än 92 %
99,8 bättre än 96 %
1,31-
62 % från 82 dueller bättre än 89 %
57 % från 7 situationer bättre än 87 %
Cache21
76 % -
0,99 -
102,2 -
1,44-
55 % från 130 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke16
69 % bättre än 90 %
0,77 bättre än 55 %
86,9 bättre än 71 %
1,08-
47 % från 58 dueller bättre än 23 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Inferno7
100 % -
0,94 -
105,2 -
1,42-
62 % från 29 dueller -
100 % från 6 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
102,8 -
1,32-
72 % från 25 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Staehr-

På 150 matcher ligger -Staehr- på K/R 0,91 och ADR 97,6; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 19,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 21 matcher. I 66 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 20 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,33. Mest ELO tappar -Staehr- på Dust 2 (−4 ELO, winrate 70 %). Bäst går det på på Cache (+97 ELO, winrate 76 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +83. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, ADR vid 98,1. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.