-Soresu

Japan
Sedan 2026 på FACEIT 147 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Soresu?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 89,9 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 147 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 95 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om -Soresu blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 147 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,95.

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −32 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Ancient −24 ELO
25 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 +17 ELO, winrate 51 %
På söndagar +23 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -Soresu i match 1 för dagen: −32 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 52 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % bättre än 72 %
0,96 bättre än 98 %
95,3 bättre än 95 %
1,33 bättre än 98 %
59 % från 169 dueller bättre än 89 %
35 % från 37 situationer bättre än 41 %
Dust 229
55 % bättre än 65 %
0,87 bättre än 93 %
88,4 bättre än 84 %
1,19 bättre än 90 %
62 % från 98 dueller bättre än 94 %
32 % från 19 situationer bättre än 34 %
Ancient25
52 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 73 %
85,5 bättre än 69 %
1,17 bättre än 88 %
57 % från 83 dueller bättre än 79 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Anubis14
71 % -
0,89 -
90,3 -
1,27-
58 % från 64 dueller -
75 % från 8 situationer -
Inferno11
36 % -
0,84 -
86,4 -
1,22-
48 % från 40 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke11
73 % -
0,86 -
89,6 -
1,14-
49 % från 37 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache8
50 % -
0,77 -
80,6 -
1,00-
45 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Soresu

På 147 matcher ligger -Soresu på K/R 0,88, ADR 89,9 och rating 1,23. Största styrka: Rating med 1,23. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 89 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 34 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,33. Mest ELO tappar -Soresu i match 1 för dagen (−32 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+110 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +110 ELO. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.