-SixxBoss-

Mongoliet
Sedan 2022 på FACEIT 3 matcher registrerade
ELO ▲ 450
2 554
Toppnotering 30 dagar: 2 554
Rank SEA ▲ 2 321 placeringar
#906
Mongoliet #213 i Mongoliet
30 dagar · förut #3 227 · bäst #906
Senast uppdaterad:

Hur spelar -SixxBoss-?

K/R 0,60 ADR 78,5 från 3 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,24 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 994 spelare i den här gruppen, senaste 20 matcherna per spelare.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 36 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 64 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 56 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 20 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 10,5 %−3,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 61 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 36 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,38 · Ø 0,30 bättre än 98 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 23 %

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 48 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Cache
  2. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient15
67 % bättre än 89 %
0,69 bättre än 21 %
76,4 bättre än 23 %
0,93 bättre än 14 %
40 % från 50 dueller bättre än 4 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Cache12
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
51 % från 53 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno12
58 % -
0,75 -
77,0 -
0,98-
44 % från 43 dueller -
50 % från 6 situationer -
Mirage10
60 % -
0,59 -
70,1 -
0,81-
46 % från 41 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis7
71 % -
0,77 -
82,0 -
1,03-
54 % från 37 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke7
86 % -
0,85 -
86,7 -
1,16-
59 % från 41 dueller -
0 % från 3 situationer -
Dust 24
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,08-
62 % från 13 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -SixxBoss-

I snitt 12,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 24 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 29 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.