-Schulle-
Hur spelar -Schulle-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,88). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 91,8. Senaste 3 månaderna: 77,9 (i början 80,8). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Något över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 51 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 871. Senaste 3 månaderna: 2 447 (i början 2 671).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -Schulle- på Nuke: −61 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Cache
- Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 241 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -Schulle-
På 241 matcher ligger -Schulle- på K/R 0,72 och ADR 78,7; ratingen från de 198 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 56 % winrate på 25 matcher. I 65 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 86 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -Schulle- på Nuke (−61 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+232 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09. Sämre än tidigare: ELO −224. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,9, Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +13.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.