-Schulle-

Danmark
Sedan 2014 på FACEIT 241 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 55m

Hur spelar -Schulle-?

Rating 0,96 (från 198 matcher) K/R 0,72 ADR 78,7 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,9, Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −224

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −61 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Mirage −60 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På tisdagar +66 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar -Schulle- på Nuke: −61 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis66
48 % bättre än 35 %
0,69 bättre än 24 %
75,6 bättre än 20 %
0,93 bättre än 17 %
46 % från 242 dueller bättre än 22 %
35 % från 26 situationer bättre än 42 %
Ancient53
51 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 47 %
81,2 bättre än 46 %
0,97 bättre än 27 %
52 % från 216 dueller precis i snitt
33 % från 24 situationer bättre än 38 %
Inferno37
51 % bättre än 41 %
0,72 bättre än 37 %
78,8 bättre än 32 %
0,91 bättre än 7 %
47 % från 115 dueller bättre än 19 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Cache25
56 % -
0,74 -
79,8 -
1,03-
57 % från 99 dueller -
35 % från 17 situationer -
Nuke22
36 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 35 %
80,2 bättre än 39 %
0,97 bättre än 22 %
45 % från 82 dueller bättre än 16 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Mirage20
50 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 29 %
76,4 bättre än 24 %
0,97 bättre än 27 %
53 % från 70 dueller bättre än 61 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Dust 28
63 % -
0,73 -
81,5 -
0,93-
38 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass7
57 % -
0,73 -
80,7 -
0,87-
33 % från 9 dueller -
-
Vertigo3
33 % -
0,69 -
85,0 -
0,98-
42 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Schulle-

På 241 matcher ligger -Schulle- på K/R 0,72 och ADR 78,7; ratingen från de 198 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 56 % winrate på 25 matcher. I 65 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 86 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar -Schulle- på Nuke (−61 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+232 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09. Sämre än tidigare: ELO −224. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,9, Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.