-STNMR

Bulgarien
Sedan 2018 på FACEIT 305 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -STNMR?

Rating 1,05 (från 263 matcher) K/R 0,76 ADR 84,0 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills2 i 305 matcher
Knivkills 4 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,17 · Ø 0,29 bättre än 88 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ELO vid 2 519
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,27, ADR −13,8, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,86). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −165 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Ancient −43 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På onsdagar −6 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar -STNMR på Anubis: −165 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 66 %
85,5 bättre än 72 %
1,07 bättre än 60 %
47 % från 401 dueller bättre än 25 %
44 % från 61 situationer bättre än 69 %
Dust 272
49 % bättre än 39 %
0,76 bättre än 57 %
84,1 bättre än 63 %
1,09 bättre än 66 %
40 % från 280 dueller bättre än 5 %
46 % från 41 situationer bättre än 74 %
Inferno47
53 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 58 %
86,8 bättre än 71 %
1,11 bättre än 63 %
50 % från 194 dueller bättre än 28 %
43 % från 28 situationer bättre än 62 %
Ancient33
39 % bättre än 13 %
0,75 precis i snitt
82,4 bättre än 53 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 146 dueller bättre än 55 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Anubis25
44 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 24 %
77,1 bättre än 26 %
0,92 bättre än 15 %
46 % från 114 dueller bättre än 22 %
71 % från 14 situationer bättre än 97 %
Cache23
61 % -
0,72 -
83,7 -
0,96-
52 % från 110 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke5
20 % -
0,63 -
67,3 -
0,81-
37 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -STNMR

På 305 matcher ligger -STNMR på K/R 0,76 och ADR 84,0; ratingen från de 263 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 23 matcher. I 110 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 95 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar -STNMR på Anubis (−165 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+222 ELO, winrate 49 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,27, ADR −13,8, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 519. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.