-STANI

Sierra Leone
Sedan 2017 på FACEIT 172 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 179
3 063
Toppnotering 30 dagar: 3 073
Rank EU ▲ 92 placeringar
#6 340
Sierra Leone #4 i Sierra Leone
30 dagar · förut #6 432 · bäst #5 860
Senast uppdaterad:

Hur spelar -STANI?

Rating 1,25 (från 167 matcher) K/R 0,87 ADR 89,4 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,32 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 5 i 172 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 1,23, ADR vid 89,2, Headshots vid 56 %, Winrate vid 57 %, ELO vid 3 027
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,89). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −108 ELO
50 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −30 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På fredagar −69 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar -STANI i match 1 för dagen: −108 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % bättre än 85 %
0,89 bättre än 92 %
90,2 bättre än 84 %
1,26 bättre än 93 %
63 % från 257 dueller bättre än 95 %
37 % från 35 situationer bättre än 43 %
Ancient42
48 % bättre än 26 %
0,83 bättre än 80 %
87,3 bättre än 74 %
1,17 bättre än 81 %
52 % från 157 dueller bättre än 46 %
47 % från 34 situationer bättre än 73 %
Dust 228
54 % bättre än 46 %
0,90 bättre än 94 %
92,4 bättre än 89 %
1,32 bättre än 96 %
65 % från 119 dueller bättre än 96 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Inferno28
64 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 66 %
86,1 bättre än 56 %
1,22 bättre än 71 %
56 % från 115 dueller bättre än 47 %
53 % från 19 situationer bättre än 81 %
Cache8
50 % -
1,00 -
105,3 -
1,51-
55 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis7
71 % -
0,87 -
89,0 -
1,22-
45 % från 20 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke3
0 % -
0,76 -
72,3 -
1,16-
25 % från 16 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -STANI

På 172 matcher ligger -STANI på K/R 0,87 och ADR 89,4; ratingen från de 167 matcherna med rating är 1,25. Största styrka: K/D med 1,32. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 55 matcher. I 100 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 32 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar -STANI i match 1 för dagen (−108 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+255 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +109 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,23, ADR vid 89,2, Headshots vid 56 %, Winrate vid 57 %, ELO vid 3 027. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +204.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.