-SHAAAH

Mayotte
327 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -SHAAAH?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,5 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 30x 4K, 0 aces i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 24 %−12 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,10 · Ø 0,26 bättre än 74 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +157
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 74,5, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 327 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −159 ELO
49 matcher · 51 % winrate
På Ancient −53 ELO
87 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −151 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar -SHAAAH på Nuke: −159 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 327 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient87
47 % bättre än 37 %
0,75 bättre än 65 %
79,5 bättre än 48 %
1,01 bättre än 58 %
50 % från 278 dueller precis i snitt
37 % från 62 situationer bättre än 49 %
Dust 279
42 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 35 %
72,7 bättre än 18 %
0,96 bättre än 37 %
56 % från 246 dueller bättre än 84 %
43 % från 49 situationer bättre än 64 %
Anubis62
58 % bättre än 70 %
0,68 bättre än 29 %
71,8 bättre än 10 %
0,96 bättre än 35 %
45 % från 179 dueller bättre än 20 %
32 % från 31 situationer bättre än 31 %
Nuke49
51 % bättre än 50 %
0,68 bättre än 19 %
74,1 bättre än 19 %
0,93 bättre än 20 %
40 % från 157 dueller bättre än 6 %
46 % från 26 situationer bättre än 71 %
Mirage26
42 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 24 %
70,0 bättre än 10 %
0,91 bättre än 20 %
43 % från 75 dueller bättre än 16 %
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Cache23
70 % -
0,68 -
75,4 -
0,97-
33 % från 40 dueller -
47 % från 15 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -SHAAAH

På 327 matcher ligger -SHAAAH på K/R 0,70, ADR 74,5 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 15,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 23 matcher. I 98 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 152 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar -SHAAAH på Nuke (−159 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+113 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +157. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 74,5, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.