-S1pph0ne

Tchad
82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar -S1pph0ne?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 78,7 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−22 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 24 %−12 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,8−2,2 · Ø 4,0 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,20 · Ø 0,25 bättre än 2 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ADR +6,4, Winrate +12 Pp., ELO +285
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,94
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −44 ELO
32 matcher · 34 % winrate
Mellan 18 och 24 −73 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar -S1pph0ne på Dust 2: −44 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
34 % bättre än 9 %
0,74 bättre än 59 %
83,7 bättre än 72 %
0,98 bättre än 42 %
52 % från 178 dueller bättre än 61 %
19 % från 16 situationer bättre än 10 %
Mirage18
61 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 54 %
80,4 bättre än 57 %
0,92 bättre än 23 %
53 % från 106 dueller bättre än 66 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Ancient12
50 % -
0,69 -
80,0 -
0,91-
45 % från 67 dueller -
18 % från 11 situationer -
Anubis10
20 % -
0,61 -
66,3 -
0,84-
49 % från 55 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,2 -
1,03-
47 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -S1pph0ne

På 82 matcher ligger -S1pph0ne på K/R 0,71, ADR 78,7 och rating 0,93. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 15,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 18 matcher. I 20 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 38 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar -S1pph0ne på Dust 2 (−44 ELO, winrate 34 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +6,4, Winrate +12 Pp., ELO +285. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,94. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.