-Revik

Brasilien
260 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 128
2 313
Toppnotering 30 dagar: 2 313
Rank SA ▼ 167 placeringar
#2 315
Brasilien #1 467 i Brasilien
30 dagar · förut #2 148 · bäst #2 148
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Revik?

Rating 1,10 (från 226 matcher) K/R 0,78 ADR 85,2 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 260 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 38x 4K, 7 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 86 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,88). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −229 ELO
75 matcher · 45 % winrate
På Anubis −71 ELO
20 matcher · 60 % winrate
På torsdagar −98 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -Revik på Mirage: −229 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,50 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 66 %
81,7 bättre än 52 %
1,08 bättre än 63 %
54 % från 282 dueller bättre än 66 %
33 % från 49 situationer bättre än 36 %
Dust 253
57 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 62 %
86,8 bättre än 76 %
1,06 bättre än 56 %
55 % från 222 dueller bättre än 70 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Inferno45
47 % bättre än 29 %
0,77 bättre än 58 %
82,0 bättre än 48 %
1,11 bättre än 63 %
43 % från 157 dueller bättre än 9 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Ancient42
62 % bättre än 81 %
0,82 bättre än 80 %
91,1 bättre än 87 %
1,16 bättre än 83 %
53 % från 190 dueller bättre än 55 %
73 % från 22 situationer bättre än 98 %
Anubis20
60 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 65 %
84,3 bättre än 65 %
1,02 bättre än 43 %
38 % från 65 dueller bättre än 2 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Cache10
30 % -
0,70 -
83,2 -
1,01-
46 % från 37 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke10
70 % -
0,85 -
89,8 -
1,21-
39 % från 33 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
97,7 -
1,33-
50 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Revik

På 260 matcher ligger -Revik på K/R 0,78 och ADR 85,2; ratingen från de 226 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 104 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 69 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,25. Mest ELO tappar -Revik på Mirage (−229 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+36 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −116 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.