-Rays5

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 199 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Rays5?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 91,3 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 87 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

65 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 65 %+13 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,38 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 199 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 17,2 %+3,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 94 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 39x 4K, 11 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +9,8, Winrate +8 Pp., ELO +60
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,00
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,79). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −105 ELO
46 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −96 ELO
52 matcher · 60 % winrate
På onsdagar −14 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar -Rays5 i match 2 för dagen: −105 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 59 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % bättre än 15 %
0,90 bättre än 94 %
93,6 bättre än 92 %
1,30 bättre än 96 %
62 % från 238 dueller bättre än 94 %
45 % från 55 situationer bättre än 71 %
Dust 252
60 % bättre än 74 %
0,92 bättre än 96 %
94,0 bättre än 92 %
1,37 bättre än 98 %
69 % från 151 dueller bättre än 99 %
43 % från 51 situationer bättre än 62 %
Ancient33
52 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 71 %
84,0 bättre än 59 %
1,17 bättre än 83 %
62 % från 117 dueller bättre än 93 %
22 % från 18 situationer bättre än 14 %
Anubis25
48 % bättre än 30 %
0,86 bättre än 90 %
92,6 bättre än 92 %
1,24 bättre än 92 %
62 % från 77 dueller bättre än 92 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,14-
63 % från 24 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % från 14 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke7
86 % -
1,00 -
100,0 -
1,45-
82 % från 17 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Rays5

På 199 matcher ligger -Rays5 på K/R 0,87, ADR 91,3 och rating 1,28. Största styrka: Vunna entry-dueller med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 52 matcher. I 128 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 25 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,49. Mest ELO tappar -Rays5 i match 2 för dagen (−105 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+101 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, −13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +9,8, Winrate +8 Pp., ELO +60. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.