-R1nG-

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 159 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -R1nG-?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,0 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 159 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 155 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 7,0+2,7 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om -R1nG- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 159 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65.

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −75 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På Inferno −69 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −102 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −73 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar -R1nG- på Anubis: −75 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 30 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % bättre än 65 %
0,64 bättre än 12 %
70,4 bättre än 9 %
0,93 bättre än 22 %
49 % från 209 dueller bättre än 43 %
32 % från 38 situationer bättre än 35 %
Inferno28
54 % bättre än 53 %
0,66 bättre än 17 %
71,5 bättre än 9 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 100 dueller bättre än 29 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Nuke22
36 % bättre än 6 %
0,62 bättre än 3 %
69,8 bättre än 3 %
0,87 bättre än 4 %
51 % från 63 dueller bättre än 42 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Anubis20
35 % bättre än 8 %
0,57 bättre än 1 %
65,1 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
41 % från 80 dueller bättre än 6 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Ancient13
54 % -
0,55 -
64,6 -
0,74-
28 % från 53 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache6
33 % -
0,80 -
86,2 -
1,05-
50 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage6
17 % -
0,59 -
72,7 -
0,75-
43 % från 14 dueller -
100 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -R1nG-

På 159 matcher ligger -R1nG- på K/R 0,63, ADR 70,0 och rating 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,0. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 13,5 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 64 matcher. I 38 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 87 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar -R1nG- på Anubis (−75 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+20 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −70 ELO. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.