-R1hw
Hur spelar -R1hw?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).
Clutch
Styrka48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,09). Något över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 86,7. Senaste 3 månaderna: 83,1 (i början 85,0). Strax över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 55 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 52 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 541. Senaste 3 månaderna: 2 541 (i början 2 314).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %.
Mönster
Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar -R1hw på Ancient: −97 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 42 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 301 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar -R1hw
På 301 matcher ligger -R1hw på K/R 0,76, ADR 83,4 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 28 matcher. I 129 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 101 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -R1hw på Ancient (−97 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+106 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +227. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,1, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +102.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.