-R1hw

Japan
Sedan 2017 på FACEIT 301 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar -R1hw?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 från 301 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 301 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 301 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 73 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 61x 4K, 5 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +227
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,1, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −97 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På Nuke −39 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −22 ELO, winrate 45 %
På måndagar −182 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar -R1hw på Ancient: −97 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 301 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 67 %
84,5 bättre än 64 %
1,08 bättre än 63 %
48 % från 489 dueller bättre än 31 %
47 % från 45 situationer bättre än 76 %
Anubis48
56 % bättre än 61 %
0,80 bättre än 73 %
87,1 bättre än 77 %
1,11 bättre än 71 %
54 % från 228 dueller bättre än 63 %
46 % från 26 situationer bättre än 67 %
Inferno47
49 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 47 %
81,5 bättre än 46 %
1,02 bättre än 36 %
54 % från 227 dueller precis i snitt
52 % från 23 situationer bättre än 79 %
Mirage33
48 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 29 %
77,7 bättre än 31 %
0,95 bättre än 22 %
46 % från 168 dueller bättre än 21 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Cache28
71 % -
0,81 -
86,3 -
1,14-
51 % från 161 dueller -
41 % från 17 situationer -
Ancient26
50 % bättre än 42 %
0,78 bättre än 66 %
83,7 bättre än 60 %
1,11 bättre än 73 %
51 % från 113 dueller bättre än 45 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Nuke20
35 % bättre än 5 %
0,75 bättre än 46 %
79,6 bättre än 35 %
1,02 bättre än 37 %
51 % från 98 dueller bättre än 42 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Overpass3
33 % -
0,60 -
78,3 -
0,79-
41 % från 22 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -R1hw

På 301 matcher ligger -R1hw på K/R 0,76, ADR 83,4 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 28 matcher. I 129 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 101 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar -R1hw på Ancient (−97 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+106 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +227. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,1, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.