-Qsentra

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 61 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 25
3 179
Toppnotering 30 dagar: 3 190
Rank SEA ▲ 9 placeringar
#67
Mongoliet #26 i Mongoliet
30 dagar · förut #76 · bäst #62
Senast uppdaterad:

Hur spelar -Qsentra?

K/R 0,82 ADR 87,4 från 61 matcher
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+10 Pp. · Ø 40 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 161 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om -Qsentra blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 50 matcher från de senaste 3 månaderna och 11 innan.

Kills per runda (K/R)

0,85
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87.

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −89 ELO
42 matcher · 36 % winrate
I match 1 för dagen −41 ELO
44 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar -Qsentra på Mirage: −89 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Debris
  3. Högsta rating i en match: 2,83 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % bättre än 2 %
0,73 bättre än 35 %
80,4 bättre än 40 %
1,02 bättre än 34 %
47 % från 206 dueller bättre än 19 %
45 % från 20 situationer bättre än 70 %
Dust 236
61 % bättre än 73 %
0,78 bättre än 60 %
85,3 bättre än 66 %
1,12 bättre än 64 %
52 % från 179 dueller bättre än 47 %
45 % från 20 situationer bättre än 67 %
Ancient29
79 % bättre än 99 %
0,87 bättre än 90 %
93,2 bättre än 91 %
1,25 bättre än 92 %
58 % från 118 dueller bättre än 80 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Anubis16
63 % bättre än 76 %
0,79 bättre än 67 %
85,2 bättre än 68 %
1,19 bättre än 85 %
52 % från 63 dueller bättre än 46 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
71,5 -
0,98-
42 % från 52 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache10
80 % -
0,85 -
87,7 -
1,20-
58 % från 50 dueller -
63 % från 8 situationer -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
39 % från 41 dueller -
57 % från 7 situationer -
Poseidon3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,88-
58 % från 26 dueller -
0 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar -Qsentra

Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 49 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 10 matcher. I 81 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 45 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,48. Mest ELO tappar -Qsentra på Mirage (−89 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+103 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +26 ELO. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.